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配信者名『ぶりっじ』 ミヘ . 〃 _⊂_〃 ヽ 〃 / つ) ) ブリッジ! / / V __ ) し ⌒∪ ∨ ∨ From 配信中の取り屑 所属鯖&キャラクター +... 暫定リスト Ishuld鯖(AEG) ネツァワル ┣ブリッジブレ美 雷皿 ┣ブリッジブレ子 セス ┗BridgeWalker 短スカ カセドリア ┗ブリッジなにした 片手 ホルデイン ┣ブリッジブレイク セス ┗ALLUMAGE 弓スカ エルソード ┗ブリッジオトリー 短スカ ゲブランド ┗BridgeLiner 氷皿 Jeremiah鯖(BCD) ネツァワル ┗ブリッジですの! 銃スカ カセドリア ┣ブリッジなんとか 両手 ┗ブリッジビルダー 大剣(サブクラス セス有) ホルデイン ┗ブリッジボンバー メテオ エルソード ┣Bridge_Buremi セス ┣エルミタージェ 笛 ┣ブリッジぶれみ 氷皿 ┣サブいいんちょ? 両手(サブクラス セス有) ┣フェルシィ 火サラ(サブクラス セス有) ┗機械仕掛けの神 片手 ゲブランド ┣ブリッジブレア 弓スカ ┣ブリッジブレイユ 氷皿(サブクラス セス有) ┗ブリッジ㌔㍉? 笛(サブクラス セス有) Kether鯖(F) ネツァワル ┗ブリッジどうした セス カセドリア ┣スミス種 銃スカ ┗ 両手(旧短) ホルデイン ┗ブリッジでかい 大剣 エルソード ┗ブリッジそう子 片手 ゲブランド ┗ブリッジブレ香 ハイブリヲリ(サブクラス セス有) 名(迷?)言集 2010/09/02 これたん配信に凸した時、ぽにてのキャラクターを見た際に言った一言。 『ぽにてのしっぽをぺしーんしたい By.ブリッジブレ子』 2010/11/24 ホモツンデレレイスブリッジ停電ラインメータープロ拳闘士プオーン短カスリベンジせっちゃんハゲてない PCスペック OS Windows XP SP3 CPU Intel Core i7 860 2.80GHz メモリ 3G グラボ GeForce 9800GTX サウンド UA-4FX+オンボ WME設定 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 805.04 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 96 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 700 Kbps ビデオ サイズ ビデオ入力と同じ フレーム レート 26 fps キー フレーム 3 秒 画像の品質 0 バッファ サイズ 3 秒 KTE設定 配信対象 864 Kbps 入力 ビデオキャプチャデバイス: SCFH DSF 640x480 オーディオキャプチャデバイス: EDIROL UA-4FX 44100Hz 16bit 2ch 圧縮 ビデオ ビット レート 800 Kbps ビデオフレームレート: 30 fps ビデオの滑らかさ: 75 バッファ サイズ 1 秒 サイズの変更: 自動 オーディオ エンコーダー Windows Media Audio 9.2 オーディオビットレート: 64 kbps プラグイン ffdshow video filter postprocessingチェック 実況方法 WME or KoToEncoder SCFH SDF Livemate 偽字幕少女 Rainmeter (Winamp連動スキン) Winamp uLilith 7月14~15日連続カジノ +... 14日 奥ホル 精錬・しるこ 前ネツ 精錬・しるこ 中エル エクス 中ネツ 砥石・肉 前エル 壺しるこ 前ホル 精錬・しるこ 奥カセ 精錬・しるこ 中カセ 肉・しるこ 奥ゲブ 砥石・肉 前ゲブ 壺・しるこ 中ホル 精錬・しるこ 中ホル ビルア・しるこ 前ホル ガード・ビルド 前カセ ハイリジェ・フィズA 前ネツ ビルア・しるこ 中ホル ビルア・しるこ 中カセ 強靱・しるこ 奥ホル Pwうp・ビルド 中ゲブ 強靱・シルコ 前ホル 砥石・肉 奥カセ ビルア・しるこ 中ホル フィズA・ビルド 前カセ 羽・シルコ 奥ホル ペリトセット 前ホル 強固・しるこ 奥ゲブ 砥石・ビルア 中カセ フィズG・ビルド 前ゲブ 砥石・肉 中ネツ ハイリジェ・フィズA 中ネツ 報酬・ビルア ___ ,;f ヽ i i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / . 15日 前ネツ 壺・しるこ 奥ゲブ Pwうp・ビルド 中カセ エクス 前カセ ビルア・しるこ 中ホル ゴエティア武器セット 中エル メフィスト 前カセ フィズG・ビルド 前カセ フィズA・ビルド 奥ゲブ ハイリジェ・フィズA 奥ゲブ フィズA・ビルド 奥ゲブ 報酬・ビルア 中ネツ サクベリスセット 中ホル 穴・しるこ 中カセ 報酬・びるあ 前エル 強靱・しるこ 中ホル ベルゼビュート /l/\ ト Vl ト /\/Vl フサッ `( ´・ω・`) 配信者からのコメント等 セスタスだったよ。 戦場で輝くすごいやつだったよ。 \○/ . | | . 。,. | | _△_ _△_ _△_ <ワーワー .;*| |゚* |王 | *;。゚* |王 | *;。゚* |王 | *;。 <ドカーン! ゚ ,| | ゚・/| |ヽ゚ . ゚・/| |ヽ゚゚ ・/| |ヽ゚ | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ セスタス (2009 7/27~ メルファリア) 視聴者からの一言 初配信一戦目でいきなりキマ被弾。今後の動向が注目される -- (名無しさん) 2010-06-21 22 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ジャンプズームパンチを多用する相手なら相手が飛んだ瞬間にEXCODを出してそこから無我に繋げる 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 マルセイユを使いすぎると丹田エンジンで吸われることがあるので使いすぎない 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 遠距離立大P -- 弱COD 距離が離れすぎているとガードが間に合うので注意 無我 無空 丹田ストリーム EXマルセイユローリング 無我 無我、無空は密着状態でガードできた場合のみ 無空 【必殺技対策】 丹田ストリーム 暗転時にこちらが何もしていなかった場合はジャンプで回避できるので、そこからフルコンを狙う。 またジャンプで回避した後に着地キャンセル無空が確定する。 暗転返しでのスパコン・ウルコンは吸われるので、狙うならEXマルセイユで回避後にフルコンを入れる。 ちなみに打撃投げ扱いのためガードしても体力を削られないので、無理に迎撃しないのも一手。 【参考資料】 ※前作分 vsセス:http //www.youtube.com/watch?v=zSlICY-h4D8
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】斜J強K 天魔空刃脚 【地対空】斜J強K 天魔空刃脚 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手が自分以上だとかなり苦しく、調子に乗せるとあっという間に終わる組み合わせ。 表/裏になる相手の斜J強Kは、(たたでさえ安定しない)こちらの対空手段がしっかりしていないと振られるだけでかなりキツい。 ジャンプ時のズームパンチがなくなったとはいえ、それでもやれる事がたくさんある為 相変わらず慎重な立ち回りが求められる相手。 コンボ気絶値は高いが火力は低いので、しっかり対処すれば体力差で勝てるはず。 【開幕】 様子見安定。 開幕で飛んでくるのを見越こすなら、垂直J強Pを置いておく。 【接近方法】 【飛びについて】 ウルコンⅠが溜まっていたら、ジャンプはもちろん安易なヘッドプレスやクルージングは反撃確定になるので厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 こちらに安定対空がないので、セス側は比較的安易に飛びを通そうとすると思われる。そこをしっかり対処するかが鍵となる。 相手は画面端のコンボが強力なので、端に追い込まれないように。 画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは厳禁。百裂脚など相手の必殺技の的になりやすい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弱ソニックブームを打ちつつ、ズームパンチを混ぜてくる。この弱ソニックブームはそれでも隙が大きいので、読めていればこちらの飛びが通る。 三角跳びやヨガテレポートで距離を詰めてくる事も忘れずに。 【中距離】 若干こちらが有利か。 飛びを通されないよう、遠立中Kや立強Kを振っていこう。 向こうがセービングアタックを振ってきたら、フルヒットする距離か確認した上で弱ダブルニープレスで潰そう。SA>ダッシュキャンセル>スクリューパイルドライバーによる崩しがある事も忘れずに。 こちらのセービングアタックによる揺さぶりは、百裂脚の的にならないよう控えめに。 【近距離】 こちらの出す技に昇龍拳の暴れが刺さりやすいので、相手が暴れ派か慎重派か見極めた上で攻守の切り替えをしよう。昇龍拳の発生は5Fなので、その点も考慮しよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 斜J強K セスのジャンプは高く横に広いので、多少遠くてもめくる事が出来る。 中距離くらいからなら、上・横に強い垂直J強Pを出す。 めくり気味の飛びには、垂直J弱Kを最速上りで出して持続当て。こちらは威力が弱いので、相打ち以下の状況は避けたい。 読めていれば、斜J中PやEXヘッドプレスを当てたいところ。画面端に追い詰められてる場合は、セスのジャンプ性能を見越してバック斜J中Pを狙うのもありか。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 【地対空】 斜J強K 基本はEXサイコのみか。画面端でめくり気味の飛びに地上すれすれで繰り出せば、サイコテイルが機能して相手に当てつつ逃れられる。 ベガワープを使うなら、相手の飛びが上りの時に最速で移動しよう。画面端に追い詰められてる場合は、同じタイミングで必ず相手の背後に回る事。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 読めていれば、LV2セービングアタックを当てたいところ。背後に余裕があれば、LV1SA>バックステップもあり。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 基本はEXサイコで被起き攻め、弾抜けにEXダブルニー、隙を突いてEXヘッドプレス。 2ゲージ 基本は前述と同じだが、余裕があればEXセービングキャンセルも視野に入れよう。 4ゲージ 上記の使い方に加え、ダブルニープレスの初段が入ればスーパーキャンセルで暴れてしめたもの。 こちらが一本先取など余裕があれば、スパコンによる削り殺しも視野に入れておこう。 相手 1ゲージ 相手はゲージが溜まりやすいので、1ゲージだけでは殆ど何もしてこないと思われる。 2ゲージ 遠距離時、弱ソニックブーム>(EXSC)ダッシュ>ヨガテレポートによる表/裏の揺さぶりに注意。 こちらが攻められている時は、EXセービングキャンセルはもちろんEX丹田エンジンが厄介。 4ゲージ 相手のやりたい事が格段に増える。詳しくは こちら 。 遠距離からでも吸引できるスパコンがあるので、中~遠距離時の自身の置き技などに注意。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 セスの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本丹田をガードしたら 遠距離 中距離 近距離端まで追い詰めたら 被起き攻め 起き攻め 各種反撃 その他 セス資料 ディージェイスレ情報 基本 起き攻めにいくまでがかなりキツいキャラ 近づくまでは被弾を必要経費として近づいてからダメージを与えて回収していくつもりで。 セス戦は相手を画面端に追い詰めつつ中距離を維持して戦う 近距離は昇龍とスクリューの糞二択があるし事故りやすいので付き合わない セスは中距離だと隙の大きい技(丹田、ソニック、ズーム、百列)に頼らざるを得ないからこの距離を維持されるのはキツイはず。 ひとまずはセビを見せて丹田してくるようなら前飛びを混ぜるようにするといい。 空刃に対してジャックを早めに反応してしまうと潰される。甘い飛込みなら少し待つか、無敵時間の長いEXジャックが良い。 後は要所で甘えた昇龍にリスクを与えるためにバクステを見せるのも良い。 丹田をガードしたら 相手の丹田後の読み合いで安定なのは相手の通常技1段ガード後に即セビグラバクステするのがおススメ。 これを潰すには相手はリスクの高いスクリューや丹田、百列等に頼らざるを得なくなる。 潰す行動を見せてくるならこちらも丹田後に上入れっぱや無敵技等で読み合い。 遠距離 ソニック撃ってくるのでエアスラで相殺。ゲージを溜める。1~2ゲージ溜まったら ジャンプかセビでEXソバが当たる位置までちょい前進。 セビ前ステが有効。 ズームパンチにはセビ2を当てやすい。セビを置くと丹田が多くなってこちらの前飛びが通りやすくなる。 又、ズームパンチの判定は弱いのでスライディングで一方的に潰せる。 中距離 甘い距離でソニックを撃ってきたらすかさず反撃する。 壁蹴って飛んできたら昇りJ強Pで落とす。ちょい反応が遅れると連続技くらうので結構神経使う だいたい中ソバット先端当てができる程の間合いが 壁蹴って空刃で手前に落ちるようならば、J強Kではたき落とす。 近距離 丹田を混ぜてくるようならJ多めに。前JやバックJを織り交ぜて読まれないように。 集中していれば丹田は見てから飛べる。 なんらか攻撃がひっかかたら、ちゃんと連続技を決めていきたい 端まで追い詰めたら ブッパ昇龍に気をつけながらセットプレイ。 壁から距離とって垂直Jを織り交ぜながらが良い。 壁蹴って逃げようとするやつには垂直J中Pで阻止できるし、ブッパ昇龍もぎりぎりかわしつつ反撃できる。 ウルコンが溜まったら、たいていのセスは端からソニック撃ちつつこちらの隙をねらってくる。 この場合は、ソニック撃ち確認し、エアスラ後撃ちで(ウルコンが飛んでくることは無い。) とにかく焦らすといい。タイムアップまで粘るつもりで相殺合戦する雰囲気にしてやると焦れたセスはそのうち飛んでくるので上記のとおり反撃してやること。 こういった繰り返しでどうにか削りきって勝ってる。 画面端に追い詰めても追い詰めすぎると三角飛びで逃げられるから画面の3分の2くらいの距離を維持し て三角飛びくるのを待ちながら(逃げジャンプ強P等で落とせる)エアスラとEXソバットで削っていく 三角飛びをジャックで落とすのは安定しないから空対空が良い。 被起き攻め 起き攻め 最初のうちは昇龍を喰らわない起き攻めを見せておいてニーショットなどを混ぜていく。 各種反撃 セスのズームパンチはガードでセス側15F不利、ヒットでもセス側が11F不利 甘い距離でのズームパンチはガード後にEXソバット、UC1が間に合う。強ソバットも入るのでそこからスパコンウルコンも可。 その他 セス資料 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 コンボは多彩だが、他のキャラと比べ一撃の重みに欠けるため火力が低い。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修正 勝利メッセージ 対殺意リュウ (殺意リュウ使用でボスセスに負けた時) そのような不安定な力では 私に勝てるわけも無い -- (名無しさん) 2011-04-17 12 28 28 ウルコン1の項目のところに、弾抜け性能が弱体化していることの追記をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-05-05 18 40 35 修正 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(プレイヤー) どれほどの力があろうと 私の前ではただのデータに過ぎない -- (名無しさん) 2011-06-30 11 55 16 また修正 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(プレイヤー) どれほどの力であろうと 私の前ではただのデータに過ぎない らしいです -- (名無しさん) 2011-06-30 17 10 07 >•コンボの火力自体はやや控えめ。代わりに、”コンボ後に再度密着しての攻め継続n択が強力。” ””の部分を長所にした方がいいと思いますが・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-09 22 11 35 プーンコが屈強Pからのお洒落コンボやってた。 普通に実用性ありそうだから載せといてもいいかも。 ~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2 ~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→EX丹田→屈強P→UC1 昇龍を強Pにすることで、補正切って攻め継続も出来る -- (名無しさん) 2011-07-13 14 42 16 セスでしゃがみ強Px2の後の追撃にUC1を当てたところ、22hitになる時と3hitになる時がありました。 これってバグでしょうか。ちなみに相手はザンギエフでした。 -- (名無しさん) 2011-08-14 03 40 58 天魔空刃脚は、三回目の後でなくても出せる気が…。 -- (セス) 2011-08-18 10 38 20 (画面端)後ろ投げ→近強P→前J弱Kで裏当て表落ちになるらしい。キャラでレシピ変わるかも。 -- (セス) 2012-10-08 18 30 49 プンコが使ってて印象的だったコンボは 屈強P→斜J中P→強P→丹田→(ガード)→スクリュー 屈強P→斜J中P→強P→ソニックからの択(ガードさせて前ステスクリューが多い?) 中足→ソニック→セビキャン前ダッシュ→強P→百裂→踏みつけ(よくこれで画面端まで運搬する) 屈弱P→弱K→屈弱P→屈中P→百裂 屈弱P→弱K→屈弱P→立弱P→中足 屈弱P→(ガードされたら)屈弱K→屈弱K→弱K(間合いをとる) ダウンした相手に空刃で前後揺さぶってスクリュー 昔の動画からなんで、今できるかはわからない。凄いなこの人。 -- (名無しさん) 2013-05-16 23 10 40 ストIVでやってたのがソニックで飛ばせてEX昇龍で迎撃、三段目が四ヒット以上したらEX丹田で拾って屈み強パンチから小昇龍→踏みつけ空刃からの択 これ楽しいけどゲージ3つは実用的じゃないのかな。 セスはスパコン暴発が多いので、弾除けEX百裂とか上述コンボとかでどんどんゲージ使ってる。貯まるの早いし。 ちなみに EX昇龍三段→EX丹田→屈み強パン→昇龍x3→ウルコンII とか EX昇龍三段→EX丹田→屈み強パン→百裂→踏みつけ空刃(画面端)からの択 とかも楽しい。 -- (名無しさん) 2013-05-17 00 31 40 セス嫌いなんだよなー 何故か倒しずらいし 技を真似するだけとか 最低だと思うんだよな ウル4のなかでは 一番嫌い -- (名無しさん) 2018-07-26 13 29 35
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【名前】セス=アヴァロン 【性別】男 【所属】魔術 必要悪の教会 【魔法名】この一撃に誓いを立てる者(jarare569) 【能力】ガンド術式、「ガンド射撃 フィンの一撃 憑依術式」 【能力説明】 「ガンド射撃」 相手を人差し指で指すことで体調を崩れさせるという神話から、人差し指に魔力を込め相手に向けることで発動。 見えない魔力の弾丸となり命中した相手を傷つけずダメージのみを与える。 「フィンの一撃」 ガンド射撃よりもさらに濃い魔力の弾丸を放つ。こちらは物理的に対象を破壊する。 威力は魔力を込めた時間に比例する。 「憑依術式」 ガンド術式の一種。伝承では幽体離脱をして自由に飛翔する魔術であり、魂が精霊と合体することで変身することも可能といわれている。 この「幽体離脱した魂」を「自身の魔力」、「精霊」を「四代元素の精霊」と解釈することで魔力を込めた状態で意志を持って四代元素に触れることでその四代元素を鎧の様に纏い、自在に操る。 纏っている四代元素からはダメージを受けない。(火を纏っている間は火に焼かれない、水を纏っている間は水中でも呼吸可能、等。) この状態でガンド射撃やフィンの一撃を撃つと、弾丸に纏っている四代元素が融合し、より強力な弾丸を放つことが出来る。最大威力で投擲の槌が放つ「ミョルニル」並みの威力だがものすごく体力を使う。 一応幽体離脱も出来るが、肉体が隙だらけになるので実戦では使えない。 【概要】 必要悪の教会の魔術師。合法ショタ。みかけは11~12才で多分これからずっとこのまま。実年齢は18才。ミランダの幼馴染で彼女がショタコンとなった原因でもある。 ミランダが復讐や世界滅亡のためにイルミナティに入ったの知り、それを止めるために必要悪の教会に入る。イルミナティを追っている。 彼の目的は「ミランダを生かしてイルミナティから脱退させる、その後彼女と共に生きる」こと。ミランダが好きで彼女に色目を使うものには容赦無くフィンの一撃。 その容姿ゆえ大人のお姉様から可愛がられ(本人はミランダ以外嫌がるが抵抗出来ない。)思春期まっただ中の少女とは喧嘩や言い合いばかり。 特にハーティとは犬猿の仲で高い頻度で喧嘩ばかりだが実力は認めている模様。 【特徴】 銀髪で蒼目の少年。合法ショタ。 服装は妙に大人びた感じのものばかりでまさに「子供の背伸び」という感じ。 【台詞】 「あぁ!?上等だハーティ。今日こそ決着つけよーじゃないか!!」 「あのーマリーさん?なんでしょうかその期待に満ちた笑みは・・・ってやめ、抱きつくなグボァ!!?」 「ミックさァァァァァン?今小声でなんて言った?ほう、ミランダの裸を拝みたいと・・・?フィンの一撃!!」 「俺の望みはただ一つ。ミランダをイルミナティから解放して、共に生きること。ずっとまえに誓ったんだ。」 「ガンド射撃。さぁ、我が敵を射ぬけ。」 「憑依術式。今、水は俺の想いのままだ。」 【SS使用条件】 ご自由にどうぞ。
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タル壊し 車壊し タルこわしのステージはひたすら近大Pで落とすといい。セスの近大Pの対空としての。優秀さがわかる。 -- (名無しさん) 2013-06-24 20 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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トライアル セス トライアル セス1 ソニックブーム 2 百裂脚 3 昇龍拳 4 丹田ストーム 5 丹田ストリーム 6 丹田タイフーン 7 立弱P→立強P 8 屈弱P→屈中P 9 J強K→立中P→ソニックブーム→丹田ストーム 10 昇龍拳→丹田タイフーン 11 丹田エンジン→立強P→昇龍拳→昇龍拳→昇龍拳 12 天魔空刃脚→屈中P→弱百裂脚 13 SA→屈強P→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚 14 J強K→屈強P→丹田ストーム 15 屈弱K→屈弱P→強昇龍拳→EXSC→丹田タイフーン 16 J強K→立強P→EX昇龍拳→EX昇龍拳→EX昇龍拳→丹田タイフーン 17 屈弱K→屈弱P→屈弱P→屈中P→弱百裂脚 18 鷹爪脚→J中P→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 19 屈強P→EX丹田エンジン→屈強P→EX丹田エンジン→屈強P→丹田ストリーム 20 屈強P→弱昇龍拳→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 21 立強K→屈中P→丹田ストーム 22 屈弱K→屈弱P→立強P→EXソニックブーム→EXSA→丹田ストリーム 23 SA→弱丹田エンジン→屈強P→百裂脚→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 24 立強P→ソニックブーム→EXSA→立強P→ソニックブーム→EXSA→屈強P→丹田ストリーム 1 ソニックブーム 2 百裂脚 3 昇龍拳 4 丹田ストーム 5 丹田ストリーム 6 丹田タイフーン 7 立弱P→立強P 近弱P→近強Pで。 8 屈弱P→屈中P 9 J強K→立中P→ソニックブーム→丹田ストーム 236P236Pでスパキャン。 10 昇龍拳→丹田タイフーン 11 丹田エンジン→立強P→昇龍拳→昇龍拳→昇龍拳 昇龍×3は2323とレバガチャしながらP連打で出る。 12 天魔空刃脚→屈中P→弱百裂脚 天魔空刃脚はレバー真下で。ダンの下半身に当てる。 13 SA→屈強P→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚 画面端で。 SA3を当てたら前ダッシュでキャンセル。 鷹爪脚は中Kを連打。 レバーは斜め下でもいいが、三角飛びにならないようレバーは真下か壁側斜め下入れっぱなしで。 14 J強K→屈強P→丹田ストーム 屈強P→丹田ストームは1段目キャンセル、2段目キャンセル、ノーキャンセルで拾う、のどれでもいい。 15 屈弱K→屈弱P→強昇龍拳→EXSC→丹田タイフーン 屈弱K→屈弱Pはノーキャンセル、若しくは屈弱K→屈弱Pは連打キャンセルで強昇龍拳はノーキャンセルでも出来る。 22の要領で丹田エンジン→屈弱K→屈弱P→立強P→強昇龍拳にすると昇龍拳の入力が少し楽になる。 16 J強K→立強P→EX昇龍拳→EX昇龍拳→EX昇龍拳→丹田タイフーン 17 屈弱K→屈弱P→屈弱P→屈中P→弱百裂脚 18 鷹爪脚→J中P→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 最初の鷹爪脚の当て方が肝。(画面端がやりやすい) ジャンプ頂点付近でヒット後ダンを飛び越えないように当てる。 並んで落ちてくるところで着地寸前にJ中Pで拾う。 19 屈強P→EX丹田エンジン→屈強P→EX丹田エンジン→屈強P→丹田ストリーム 画面中央で。画面端だとEX丹田エンジンが当たらない。 屈強Pは2段目をキャンセル。 屈強Pを当てるとダウンするが、EX丹田エンジンを当てると無理矢理立ち判定で引き寄せられる。 20 屈強P→弱昇龍拳→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 画面端で。 セビキャンなしでギリギリ間に合う。屈強Pは2段目をキャンセル。 21 立強K→屈中P→丹田ストーム 近強Kから目押し。 丹田ストームは弱で出す。 「23中P→236弱P」と入力するとキャンセル楽かも。 22 屈弱K→屈弱P→立強P→EXソニックブーム→EXSA→丹田ストリーム 画面端で。 屈弱Kの前に丹田エンジンを出しておくと立強Pがズームパンチに化けない。 EXSAはLv2まで溜めて当てる。 23 SA→弱丹田エンジン→屈強P→百裂脚→鷹爪脚→鷹爪脚→鷹爪脚→天魔空刃脚 画面端で。 SAはLv2以上を当ててキャンセル前ダッシュ。 屈強Pは1段目をキャンセル、若しくは2ヒットした後ノーキャンセルで拾う。 鷹爪脚x3のあと一瞬間を置いてから天魔空刃脚。 鷹爪脚が三角飛びにならないよう注意。 24 立強P→ソニックブーム→EXSA→立強P→ソニックブーム→EXSA→屈強P→丹田ストリーム EXSAはLv2まで溜める。 EXSAがヒットしたら前ダッシュでキャンセルする。